リャンシャンテンの牌理(3)
ここまで紹介した2つのパターン当てはまらない手牌について。
1. 4ターツ + 浮き牌
この形は、浮き牌を残すか残さないかが焦点となります。
例1
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ツモ![]()
⇒
切り
例1のように![]()
という明らかに弱いターツがあり、
浮き牌が厚い連続形となっていれば迷わず
を残すところ。
得点的にタンヤオ・ピンフ・イーペーコーといった手役が狙えるのも魅力です。
例2
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ツモ![]()
⇒
切り
しかし例2は微妙です。
打ちも有力な一手ですが
大した手役が望めないためストレートに
切りとし、
素直にイーシャンテンへの受け入れ枚数を最大にして良いと思います。
例3
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ツモ![]()
⇒
切り
例3は両面ターツがすでに3組あり、これ以上両面ターツをつくる必要が無いため
を切って確率は低くとも
ツモに備えるべきです。
2.ノーヘッド形
ノーヘッド形は難しい選択が多いように思います。
例4
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ツモ![]()
⇒
切り
切りも悪くありませんが、
テンパイスピードは面子優先の
切りが有利。
イーシャンテンになる枚数は、
を切ると ![]()
の6枚減に対し
を切ると![]()
の7枚減。
これだけだとあまり差がないように見えますが、
を切った場合の
ツモはそれなりに有効牌として機能します
また、![]()
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の縦引きでマンズ雀頭となった場合にソーズのリャンカンが崩れている
テンパイチャンス4枚減、これはかなり大きいと思います。
変化A
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ツモ![]()
変化B
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ツモ![]()
例5
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ツモ![]()
⇒
切り
と
の比較ですが、
ツモ
はイーシャンテンになるのに対して、
ツモ
はリャンシャンテン変わらず。
微差ですがマンズの連続形を残した方が有利です。
変化A
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ツモ![]()
変化B
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ツモ![]()
3.七対子含み
七対子リャンシャンテン、すなわち四対子形について。
例6
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ツモ![]()
⇒
または
切り
面子手ならサンシャンテン、七対子はリャンシャンテン。
なので、トイツに手をかけるわけにはいけません。
一般的にトイツとターツの複合形を残した方が、面子手への移行がスムーズにいきます。
例7
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ツモ![]()
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切り
面子手でも、トイツ手でもリャンシャンテンの手牌は判断に迷うところです。
ピンフが確定するわけでもないので
ここは
切りで七対子の目をまだ残した方が良いでしょうか。
例8
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ツモ![]()
これが全て両面ターツなら
のトイツ落としピンフ狙いで問題ありません。




